Qui n’a pas déjà entendu un proche se révolter contre un jeu vidéo,
disant que celui-ci était trop violent. Il y a une grande variété de jeux vidéo
que les jeunes peuvent se procurer facilement même si ceux-ci sont considérés
comme violents.
Il est clair que certains jeux comme Grand theft auto peuvent être considérés comme très violents et je
suis tout de même d’accord avec cette opinion. Un jeu qui a pour but de faire
des braquages, de voler des voitures et de battre des innocents pour leur
prendre leurs biens n’est pas ce que l’on peut classer des plus doux.
Malheureusement, certaines personnes s’associent aux différents personnages
trop facilement. Le réalisme de ceux-ci renforce l’identification aux
personnages et parfois la violence qu’inspire ce genre de jeux peut déclencher
de l’agressivité chez le joueur.
En somme, les jeux violents ne me dérangent pas, car nous pourrions
tout aussi bien dire que les films d’horreur où des gens se font tuer de
manière morbide peuvent avoir une influence sur les gens ayant des désirs meurtriers
enfouis. Les films d’horreur sont pires parfois pires, les scènes peuvent être
parfois très révélatrices lorsqu’il s’agit de tuer quelqu’un.
Il y a tout de même une différence entre un jeu auquel la personne
participe en commettant les actes par son personnage comparativement à un film
où nous sommes justes spectateurs. Par contre, cela ne veut pas automatiquement
dire que nous aurons des désirs meurtriers si nous jouons à un jeu ayant pour
but de voler, battre ou même tuer.
Nous pouvons bien tous critiquer un jeu vidéo violent, mais il ne
faut pas oublier qu’il y a bien pire dans la vie qu’un simple jeu. Qu’en
pensez-vous ?
2 commentaires:
Je suis tout à fait d’accord avec vous. Je ne pense pas qu’un jeu violent engendre automatiquement des comportements violents. Il s’agit plus de l’individu en question et de sa personnalité que du jeu. Je suis une grande admiratrice de film d’horreur et pourtant je ne ferais pas de mal à une mouche et je suis une personne très sensible. Par contre, une personne ayant des comportements violents peut trouver satisfaction dans les jeux vidéos en comptant une pulsion. À un certain moment, les jeux vidéos ne suffiront peut-être plus et l’individu aura besoin de plus pour décharger ses pulsions d’agressivité.
Un exemple frappant selon moi et celui de la Fusillade de Columbine. C’est le 20 avril 1999 dans l’école secondaire Columbine que deux étudiants, Eric Harris et Dylan Klebold ont tué 12 étudiants, un professeur et blessé 24 étudiants. Après le massacre, les deux adolescents se sont suicidés. Les deux meurtriers étaient des admirateurs de jeux vidéos. Ils déplaçaient et projetaient leur colère dans le monde virtuel, mais lorsque les deux adolescents ont été privés d’ordinateur pour un mois ils ont commencé à élaborer le plan de ce qui est devenu le massacre de Columbine. Des experts ont fait valoir que les adolescents avaient été désensibilisés due à leur exposition à des images violentes dans les jeux vidéos.
Si Haris et Klebold n’avaient pas été exposés à des jeux vidéos violents aurait-il eu des pulsions meurtrières ? Et si on ne leur avait pas enlevé le droit de se défouler dans les jeux auraient-ils fait ce massacre ? Je ne pense pas que l’on peut répondre à toutes ses questions.
Je suis d'avis qu'autant les films d'horreur que les jeux vidéo sont des sources de divertissement. Certes, il sera possible de trouver partout des exemples de personnes qui sont violentes et qui se sont inspirés des jeux vidéo ou des films d'horreur, mais dans quelle proportion?
D'abord, c'est une question d'éducation des parents et du temps passé devant ces sources de divertissement. Également, quand on parle d'un adulte, ça peut être une question de fragilité émotionnelle ou une faiblesse psychologique. Bref, plusieurs facteurs entrent en jeu quand on parle de l'influence qu'exerce un jeu vidéo violent ou un film d'horreur sur une personne.
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